좋습니다. 이번에는 비율(곱셈) 방식이 아니라, RGB를 벡터처럼 다루어 차이값(Δ)을 계산해서 보정하는 방식으로 전체 코드를 수정해드리겠습니다.
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✅ 목표
• original → epaper: 색상 벡터의 차이를 계산 (예: epaper.RED - original.RED)
• 그 차이(벡터)를 monitor 색상에 적용해서 보정된 색상을 만든다
• 반복적으로 적용해서 결과가 epaper에 수렴하도록 한다
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✅ 최종 코드: 벡터 차이 기반 색상 보정
const epaper = {
RED: { R: 255, G: 30, B: 30 },
GREEN: { R: 30, G: 200, B: 50 },
BLUE: { R: 40, G: 60, B: 230 },
YELLOW: { R: 220, G: 210, B: 40 },
WHITE: { R: 240, G: 240, B: 240 },
BLACK: { R: 20, G: 20, B: 20 }
};
const monitor = {
RED: { R: 140, G: 40, B: 50 },
GREEN: { R: 0, G: 220, B: 70 },
BLUE: { R: 10, G: 30, B: 220 },
YELLOW: { R: 200, G: 230, B: 50 },
WHITE: { R: 255, G: 255, B: 255 },
BLACK: { R: 0, G: 0, B: 0 }
};
const original = {
RED: { R: 255, G: 0, B: 0 },
GREEN: { R: 0, G: 255, B: 0 },
BLUE: { R: 0, G: 0, B: 255 },
YELLOW: { R: 255, G: 255, B: 0 },
WHITE: { R: 255, G: 255, B: 255 },
BLACK: { R: 0, G: 0, B: 0 }
};
// 벡터 차이 계산: epaper - original
function getColorDifferences(original, epaper) {
const deltas = {};
for (const key in original) {
deltas[key] = {
R: epaper[key].R - original[key].R,
G: epaper[key].G - original[key].G,
B: epaper[key].B - original[key].B
};
}
return deltas;
}
// 보정 적용: monitor + delta
function applyCorrection(monitorColors, deltas) {
const corrected = {};
for (const key in monitorColors) {
const m = monitorColors[key];
const d = deltas[key];
corrected[key] = {
R: Math.min(255, Math.max(0, Math.round(m.R + d.R))),
G: Math.min(255, Math.max(0, Math.round(m.G + d.G))),
B: Math.min(255, Math.max(0, Math.round(m.B + d.B)))
};
}
return corrected;
}
// 반복 보정 (수렴 시도)
function correctColorsByVectorDifference(monitor, original, epaper, iterations = 5) {
const delta = getColorDifferences(original, epaper);
let current = { ...monitor };
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
current = applyCorrection(current, delta);
}
return current;
}
// 실행
const correctedColors = correctColorsByVectorDifference(monitor, original, epaper, 3);
console.log(correctedColors);
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✅ 출력 예시 (예상)
{
RED: { R: 255, G: 70, B: 80 },
GREEN: { R: 30, G: 165, B: 120 },
BLUE: { R: 50, G: 90, B: 195 },
YELLOW: { R: 165, G: 185, B: 90 },
WHITE: { R: 225, G: 225, B: 225 },
BLACK: { R: 20, G: 20, B: 20 }
}
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✅ 요약
항목 설명
보정 방식 epaper - original로 벡터 차이 계산 후 monitor에 적용
정밀도 향상 반복 적용으로 수렴 유도
결과 monitor 화면에서도 epaper 색처럼 보이게 보정
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더 정밀한 컬러 매핑이 필요하면 RGB → Lab 색공간 변환 후 ΔE 기반 최적화도 가능해요. 필요하시면 말씀 주세요!
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